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順網(wǎng)科技副總裁蔡翔:云游戲發(fā)展具備多方面成熟條件

來源:中國新聞網(wǎng) 時(shí)間:2020-08-05 09:05:00

日前,ChinaJoy在上海舉行,期間,ChinaJoy品牌所有方順網(wǎng)科技發(fā)布了旗下云游戲新品順網(wǎng)云玩和其全鏈路技術(shù)解決方案。順網(wǎng)科技在全國范圍內(nèi)布局130+基于霧計(jì)算架構(gòu)的邊緣算力節(jié)點(diǎn),賦能云游戲產(chǎn)業(yè),讓畫質(zhì)無損和高可玩性的云游戲體驗(yàn)得到實(shí)現(xiàn)可能。與此同時(shí),公司旗下云游戲新品順網(wǎng)云玩今天也在ChinaJoy正式發(fā)售,售價(jià)599元,模式為包時(shí)制,月卡會員費(fèi)用為108元。

發(fā)布會上順網(wǎng)科技副總裁蔡翔接受媒體采訪表示:主機(jī)游戲在中國市場定價(jià)不能過高,順網(wǎng)云玩599元的定價(jià)可以降低用戶消費(fèi)門檻,帶給用戶優(yōu)秀的娛樂體驗(yàn)同時(shí),又降低用戶獲得娛樂內(nèi)容的成本,有助于讓更多用戶接受順網(wǎng)云玩。

蔡翔指出,事實(shí)上順網(wǎng)云玩并不是主機(jī)游戲,是把PC的游戲主機(jī)化,運(yùn)行的都是合法運(yùn)營的游戲,只是通過順網(wǎng)云玩搬到大屏上。這樣一來,就通過低成本把優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容直接對接到用戶,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的迅速普及。

蔡翔還表示,目前國內(nèi)主機(jī)類游戲市場占整體游戲市場2%的份額,而全球卻達(dá)到25%,差距比較大。為此,面對中國巨大的消費(fèi)潛力,游戲主機(jī)的市場未來有廣闊的空間。當(dāng)然,順網(wǎng)云玩也在建立適合中國消費(fèi)市場的價(jià)格體系,例如順網(wǎng)云玩幾百元的定價(jià),通過和內(nèi)容廠商合作采取訂閱制銷售模式,來降低用戶消費(fèi)門檻,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品快速的市場普及。

面對行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,蔡翔表示,云游戲平臺是一個行業(yè)共建的過程,需要例如順網(wǎng)這樣的平臺商、運(yùn)營商和內(nèi)容廠商共同聯(lián)合起來,形成一個完整的云游戲生態(tài),并逐步提升云計(jì)算能力。這樣一來,云游戲不僅降低了開發(fā)難度,就連開發(fā)成本也降下來。值得關(guān)注的是,云游戲不需要廠家擔(dān)心被破解或者游戲外掛之類的侵權(quán)行為。

蔡翔還解釋到,云游戲可以理解為“交互式視頻”,使用鼠標(biāo)鍵盤來操作,不會給主機(jī)運(yùn)行壓力,并且絕對安全。對于游戲廠家而言只關(guān)心游戲內(nèi)容本身就可以,順網(wǎng)會把游戲安全性的問題解決。

目前來看,順網(wǎng)云玩還未進(jìn)入到收益階段。但蔡翔認(rèn)為,要通過低廉的游戲費(fèi)用,來將更多讓利給廠家和用戶,這樣提高廠家內(nèi)容輸出積極性,也降低用戶購買順網(wǎng)云玩的門檻,讓更多的用戶體驗(yàn)到優(yōu)秀的游戲大作。不僅如此,順網(wǎng)云玩還在持續(xù)在平臺建設(shè)上投入,不斷提升平臺性能和體驗(yàn)。

不少玩家認(rèn)為云游戲依賴網(wǎng)絡(luò)會有一定滯后性,不過蔡翔告訴大家這方面完全可以放心,云游戲本質(zhì)就是把算力放到距離用戶最近的云服務(wù)器上,來解決畫面滯后性的問題?,F(xiàn)在順網(wǎng)云玩實(shí)現(xiàn)滯后延遲是10毫秒以內(nèi),人眼很難覺察。就算是職業(yè)的電競玩家,也很難有明顯的感覺。這就像網(wǎng)吧主機(jī)服務(wù)器在機(jī)房里,網(wǎng)吧的用戶端就是一個顯示器加一個小盒子,玩家很難感覺數(shù)據(jù)傳輸?shù)臏笮浴?/p>

蔡翔還指出,近年來中國的網(wǎng)絡(luò)和5G這些基建發(fā)展為云游戲提供了優(yōu)越的成長條件,這在很多發(fā)達(dá)國家是沒有的。從事行業(yè)多年,蔡翔表示深深感受到中國的網(wǎng)絡(luò)在全球是頂尖的,這也是為什么中國是唯一一個可以在全球范圍內(nèi)落地云游戲平臺項(xiàng)目的國家。這其中,中國不僅有發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,還有很多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容供應(yīng)商,并且有最廣大的用戶群體。而國外來看,很少有國家能同時(shí)具備我們這種優(yōu)越的條件。例如,中國的移動支付,在很多發(fā)達(dá)國家都沒有普及,因?yàn)檫@些國家很多地方網(wǎng)絡(luò)不好,支付不便利。

蔡翔對中國的游戲市場發(fā)展抱有高度信心,他指出,這幾天舉辦的ChinaJoy就能看出這個勢頭,由于疫情原因今年很多的國外的展商都無法參展,但是觀眾參展的熱度不低,票很早就約完了。

蔡翔還指出,在消費(fèi)環(huán)境我們可以看出消費(fèi)者接受動漫游戲文化的程度越來越高。很多漢服、游戲裝會經(jīng)常出現(xiàn)在街頭上,這說明中國消費(fèi)者對這些文化的接受度提升。

面對游戲生態(tài)方面,蔡翔還提到,現(xiàn)在國外的游戲廠商也非常期望能夠把內(nèi)容輸出到國內(nèi)來,不少游戲廠商通過與國內(nèi)云游戲平臺合作,來推廣其產(chǎn)品。這其中也包含了一些日本和美國的游戲大廠。

為此,蔡翔表示,基于上述各方面狀況來看,云游戲發(fā)展條件成熟,未來發(fā)展前景非常廣闊。

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